• новостиbjtp

Спасите Клементину еще раз с помощью этих персонализированных фигурок в стиле «Ходячих мертвецов».

Мы рады объявить о возвращении GamesBeat Next в октябре этого года в Сан-Франциско, где мы рассмотрим тему «Игра на грани». Подайте заявку на выступление здесь и узнайте больше о возможностях спонсорства здесь. На мероприятии мы также объявим 25 лучших игровых стартапов, которые изменят правила игры в 2024 году. Подайте заявку или номинируйте прямо сейчас!
Я никогда не мог начать коллекционировать игрушки. Если не считать того факта, что однажды я потратил целое состояние на действительно красивую 12-дюймовую статую Райдена в Metal Gear Solid 4, я слишком дешев, чтобы их себе позволить. Но когда я увидел пару виниловых игрушек, сделанных на заказ художником Шоном Накасоне по мотивам хоррор-приключения Telltale Games «Ходячие мертвецы», мне пришлось удержаться от того, чтобы взять кредитную карту.
Под своим брендом Sciurus Customs Накасоне любит вырезать эти статуи для людей, отчасти потому, что изначально их дарили друзьям. «Некоторые из них подтолкнули меня опубликовать [данные] в Интернете, и практически все пошло оттуда», — сказал он в интервью по электронной почте GamesBeat. «Некоторые из них основаны на запросах комиссии, но большинство из них — просто персонажи, к которым я привязан, и думаю, что они нравятся и другим людям. Персонажи, которых я создаю, зачастую не имеют многих персонажей, основанных на них». , и я думаю, что люди ценят то, что есть [такие как они].
Воссоздаете ли вы супергероя комиксов или персонажа видеоигры (больше изображений в галерее ниже), Накасонэ всегда начинает с нуля. В качестве основы для персонажей он использует коллекционные виниловые фигурки: линейку Mighty Muggs от Hasbro и игрушки Munny от Kidrobot.
«Тщательно изучая справочные материалы, картины и скульптуры, вы действительно сможете понять дизайн персонажей: что заставляет их работать, что делает их особенными», — говорит он. «Это очень медитативный процесс, и интересно открывать мелкие детали, которые ты [раньше не видел]. Мне также нравится ощущение прогресса после каждого номера, я учусь на прошлых ошибках и совершенствую идеи и подходы».
В «Ходячих мертвецах» Накасоне столкнулся с дополнительной проблемой адаптации графики игры, вдохновленной мангой. «Я беру как можно больше отсылок из книг или Интернета и рисую персонажей на компьютере», — говорит он. «Очень важно изучить отсылки, понять, какие аспекты дизайна сформировали персонажа, и проанализировать, что определяет художественный стиль. Это большая часть моей работы: оставаться верным своему характеру, независимо от того, как меняется окружение или масштаб».
«Стиль Ли и Клементины отличается от стиля большинства фигурок, которые я сделал», — продолжил он. «Персонажи в игре очень грубые и неряшливые, со множеством тонких и толстых линий и размытых цветов, наложенных друг на друга. Я хотел убедиться, что этот аспект художественного стиля отражен в финальной части, потому что он действительно говорит персонажу, кем он является».
Накасоне надеется отправить обе части в качестве пожертвования на второй ежегодный подкаст Octoberkast на Tested.com, круглосуточный подкаст в прямом эфире, который собирает средства на детские игры. Child's Play — это некоммерческая организация, которая передает в больницы игры и игрушки, чтобы помочь больным детям играть. В этом году в Oktobercast приняли участие несколько сотрудников Telltale Games, в том числе консультант по сюжету The Walking Dead Гэри Уитта, креативный директор Шон Ванаман и ведущий дизайнер Джейк Родкин.
К сожалению, Накасоне не смог вовремя разобраться с Ли и Клементиной. Поэтому он провел собственный аукцион на eBay, на котором 100% выручки пошло в пользу Child's Play.
«В итоге я выбрал Ли и Клементину из «Ходячих мертвецов» отчасти из-за связи Telltale Games с Octoberkast, но главным образом из-за моей эмоциональной привязанности к игре и ее персонажам», — говорит он. «Telltale Games действительно проделала фантастическую работу, заставив меня по-настоящему заботиться о них. Все, кого я знаю, кто играл в эту игру, очень симпатизируют Ли и испытывают к Клементине защитное/отцовское чувство. Я вообще ни одной игры с этим не видел. Это делает их почти идеальными для персонажей, которых я хочу создать для благотворительного аукциона».
Как и его ранние работы, «Ли и Клементина», вероятно, будет единственной в своем роде. У него нет планов относительно других персонажей «Ходячих мертвецов». Но даже если бы он это сделал, не ждите, что он внесет Кенни в список. «В моей игре он оказался очень неприятным», — сказал он.
Мантра GamesBeat при освещении игровой индустрии звучит так: «Страсть встречается с бизнесом». Что это значит? Мы хотим сказать вам, насколько важна эта новость для вас – не только как для менеджера игровой студии, но и как для фаната игры. Читаете ли вы наши статьи, слушаете наши подкасты или смотрите наши видео, GamesBeat поможет вам понять индустрию и получить удовольствие от участия. Читайте о нашей рассылке.


Время публикации: 08 сентября 2023 г.