Мы рады объявить о возвращении Gamesbeat в октябре этого года в Сан -Франциско, где мы рассмотрим тему игры на краю. Подайте заявку, чтобы говорить здесь и узнать больше о возможностях спонсорства здесь. На мероприятии мы также объявим о 25 лучших игровых стартапах, которые изменят игру в 2024 году. Подайте или назначите сейчас!
Я никогда не мог начать собирать игрушки. Помимо того, что я когда -то потратил целое состояние на действительно хорошей 12 -дюймовой статуе Raiden in Metal Gear Solid 4, я слишком дешев, чтобы позволить себе их. Но когда я увидел пару виниловых игрушек, созданного художником Шоном Накасоном на основе Telltale Games 'The Walking Dead Adventure ужасов, мне пришлось устоять перед достижением кредитной карты.
Под своим брендом Sciurus Nakasone любит вырезать эти статуи для людей, отчасти потому, что их первоначально давали друзьям. «Некоторые из них подтолкнули меня к выпуску [данных] в Интернете, и почти все пошло оттуда», - сказал он в электронном интервью Gamesbeat. «Некоторые из них основаны на запросах комиссии, но большинство из них - просто персонажи, к которым я привязан, и я думаю, что другие люди нравятся. Они тоже нравятся. У персонажей, которых я создаю, часто не так много персонажей, основанных на них». И я думаю, что люди ценят тот факт, что есть [как они].
Независимо от того, воссоздаете ли вы супергероя комиксов или персонажа видеоигры (больше изображений в галерее ниже), Накасоне всегда начинается с нуля. В качестве основы для персонажей он использует коллекционные виниловые фигуры: Lighty Muggs Line Hasbro и игрушки Munny's Kidrobot.
«Тщательно изучая справочные материалы, картины и скульптуры, вы можете действительно понять дизайн персонажа: что заставляет их работать, что делает их особенными», - говорит он. «Это очень медитативный процесс, и интересно обнаружить мелкие детали, которые вы [не видели раньше]. Мне также нравится чувство прогресса после каждого числа, учиться на прошлых ошибках и совершенствования идей и подходов».
В «Ходячих мертвецах» Накасоне столкнулся с дополнительной проблемой адаптации графики, вдохновленной мангой, в стиле манги. «Я принимаю как можно больше ссылок из книг или интернета и рисовать персонажей на компьютере», - говорит он. «Очень важно изучить ссылки, понять, какие аспекты дизайна сформировали персонажа, и проанализировать, что определяет стиль искусства. Это большая часть моей работы: оставаться верным персонажу, независимо от того, как изменяется окружающая среда или масштаб».
«Стиль Ли и Клементина отличается от большинства фигур, которые я сделал», - продолжил он. «Персонажи в игре очень грубые и грязные, с множеством тонких и толстых линий и вымытых цветов, наложенных друг на друга. Я хотел убедиться, что этот аспект стиля художественного стиля отражается в последней части, потому что это действительно говорит персонажу, кто они».
Накасоне надеется отправить обе части в качестве пожертвования на второй ежегодный Octoberkast, 24/7 Live Podcast, который собирает средства для детских игр. Child's Play-это некоммерческая организация, которая жертвует игры и игрушки в больницы, чтобы помочь больным детям играть. В этом году в Oktobercast было представлено несколько сотрудников Telltale Games, в том числе консультант «Ходячие мертвецы» Гэри Уитта, креативный директор Шон Ванаман и ведущий дизайнер Джейк Родоккин.
К сожалению, Накасоне не смог вовремя иметь дело с Ли и Клементином. Таким образом, он провел свой собственный аукцион на eBay, со 100% доходов в пьесе ребенка.
«В итоге я выбирал Ли и Клементину из« Ходячих мертвецов »отчасти из -за связи с Telltale Games с Octoberkast, но в основном из -за моей эмоциональной привязанности к игре и ее персонажам», - говорит он. «Игры Telltale действительно проделали фантастическую работу, заставляя меня по -настоящему заботиться о них. Все, кого я знаю, кто играл в эту игру, очень сочувствует Ли и имеет защитное/отцовское чувство к Клементине. Я на самом деле никогда не видел ни одной игры с этим. Это делает их почти идеальными для персонажей, которые я хочу сделать для благотворительного аукциона».
Как и его предыдущие работы, «Ли и Клементина», вероятно, будут единственным в своем роде. У него нет планов для других персонажей в «Ходячих мертвецах». Но даже если он это сделал, не ожидайте, что он поставит Кенни в список. «В моей игре он оказался очень неприятным», - сказал он.
Мантра Gamesbeat при освещении игровой индустрии: «Страсть встречает бизнес». Что это значит? Мы хотим рассказать вам, насколько важны новости для вас - не только как менеджер Game Studio, но и как фанат игры. Если вы читаете наши статьи, слушаете наши подкасты или смотрите наши видео, Gamesbeat поможет вам понять отрасль и насладиться участием. Читайте о нашей бюллетене.